3D Models

3D là gì? Nó là một sự co lại của 3-chiều, có nghĩa là kích thước ba kích cỡ. Chúng tôi có thể thêm các từ bổ sung: âm thanh, hình ảnh, game bắn súng, chương trình, máy in, v.v. - có rất nhiều tùy chọn. Nhưng điểm chính vẫn là: khi sử dụng phương pháp này, một quá trình chuyển đổi từ không gian một dòng sơ đồ sang thực tế hơn diễn ra.

Chiều thứ ba là do các tác phẩm của Ivan Sutherland và David Evans, người trong 1960 đã mở bộ phận đồ họa vector và raster và tạo ra phần mềm trong đó có thể nghiên cứu không gian theo mọi hướng. Dưới sự bảo trợ của các nhà khoa học này, sinh viên Ed Kathmullah đã tạo ra bản mô phỏng 3D đầu tiên, đó là hình ảnh bàn chải tay của chính anh ta. Sau đó, họ đã tạo ra công ty của riêng mình, nơi họ tích cực sử dụng sản phẩm của mình - phần mềm SketchPad để quảng cáo logo.

Tạo mô hình 3D bắt đầu bằng một bản phác thảo hoặc nhận chính đối tượng, từ đó mô hình sẽ được phát. Ví dụ, chúng tôi muốn tạo ra một tủ quần áo ba chiều ảo để đặt nó vào bên trong và xem nó sẽ phù hợp như thế nào với nó. Nếu tủ thành phẩm không theo ý của chúng tôi, điều thường xảy ra trong hình ảnh nội thất, các đặc tính kỹ thuật, hình ảnh từ danh mục hoặc bản phác thảo của nhà thiết kế sẽ làm.

Dựa trên dữ liệu có sẵn, công việc được thực hiện để mô hình hóa hình học của tủ tương lai, sau đó quét được tạo và kết cấu được áp dụng. Tùy thuộc vào kết cấu nào được yêu cầu, bạn có thể lấy nó từ thư viện hoặc tự tạo. May mắn thay, có rất nhiều kết cấu làm sẵn cho đồ nội thất, vì vậy thật dễ dàng để chọn đúng. Chúng tôi điều chỉnh các tham số còn lại - và sau đó mô hình đã sẵn sàng để trực quan hóa, nghĩa là để tạo ra một Mô hình 3D của hình ảnh của bạn.

Có vẻ như điều này khá đơn giản, đặc biệt là xem xét rằng mọi thứ được thực hiện trong các chương trình đặc biệt. Tuy nhiên, trên thực tế, đây là một quá trình dài đòi hỏi các kỹ năng chuyên môn không chỉ trong việc thao tác và biết cách sử dụng phần mềm mà còn cả các kỹ năng không gian và kịch bản bẩm sinh để mang lại kết quả tốt. Trong đồ họa máy tính như với bất kỳ tác phẩm sáng tạo nào khác của nghệ thuật đồ họa, kết quả phụ thuộc hoàn toàn vào sự chuyên nghiệp và tài năng của người biểu diễn.

Chi phí của mô hình 3D phụ thuộc vào mức độ chi tiết và số lượng thủ công tạo ra nó. Nếu nó đa giác cao, có nghĩa là nó có một số lượng lớn các đa giác nhỏ, nó sẽ có thể mất nhiều thời gian để tạo và kết xuất, vì mô hình như vậy tương đương với một đồ họa có độ phân giải cao. Trong khi đó, các mô hình low-poly trái ngược với high-poly và chúng có thể nhẹ hơn và tiêu tốn ít tài nguyên hơn khi thao tác với chúng, tuy nhiên sau đó có xu hướng ít chi tiết hơn, tất nhiên vì số lượng đa giác trên một khu vực được che phủ ít hơn và do đó có ít hơn giải quyết.

FlatPyramid là một trong những thị trường mô hình hóa 3D lâu đời nhất nơi bạn có thể mua hoặc bán các mô hình 3D ở các định dạng và danh mục tệp khác nhau, cũng có thể đặt hàng các mô hình 3D tùy chỉnh từ các nghệ sĩ chuyên nghiệp của chúng tôi.